О СЕРВЕРЕ · ПРАВИЛА МИРА
High Five.В деталях.
Низкие рейты, ценная экипировка и место для каждого класса. Разбираемся в правилах LIRVEYS.
- Опыт и SP
- ×2
- Адена с монстров
- ×2
- Ресурсы и спойл
- ×1,5
- Рейды и эпик
- ×1

Без динамического снижения

Основа игровой экономики

По средней добыче

Без дополнительных копий
РЕЙТЫ И НАГРАДЫ
У каждой вещи — своя ценность.
Крафт, добыча и торговля остаются частью развития. Ускорение опыта не превращаем в поток готовой экипировки.
- Готовые вещи и рецепты
- ×1
Исходная частота добычи готовой экипировки и рецептов.
- Награды заданий
- EXP / SP ×2
Предметные награды — ×1. Адена и исключения для отдельных заданий требуют отдельной проверки.
- Vitality
- По High Five
Стандартная система запаса энергии и бонуса опыта. Без дополнительного постоянного ускорения.
- Заточка, атрибут, аугментация
- По High Five
Исходные правила и шансы. Повышенных шансов заточки не добавляем.




Для ресурсов и спойла ×1,5 означает среднюю добычу: не умножаем одновременно и шанс, и количество.
ПРОФЕССИИ И УСИЛЕНИЯ
Герой сильнее в хорошей партии.
Помощь на старте и удобный путь к профессии. Старшие усиления и полноценная поддержка остаются ролью игроков.
- Базовый баф до 75 уровня
- Бесплатно
До 75-го включительно — базовый набор для старта. С 76-го — ограниченный базовый баф за адену.
- Поддержка от игроков
- Живая партия
Танцы, песни, комбобаффы, резисты и старшие усиления — от игроков. Длительность навыков — исходная.
- Первая и вторая профессии
- Квест или адена
Задания сохраняются как альтернатива получению за адену. Стоимость определим после проверки заработка.
- Третья профессия, саб и ноблес
- Через задания
Сохраняем задания High Five. Проверим доступность обязательных этапов для небольшого сообщества.




Исходный баланс классов High Five. Изменения рассматриваем по результатам тестов, а не отдельным жалобам.
ИГРА И ОБЩЕНИЕ
Меньше рутины. Больше игры.
Удобства помогают играть, торговать и собираться вместе. Автоматическая прокачка в эти правила не входит.
- Два игровых окна
- Для всех одинаково
Два одновременно на человека. Общие сети и семьи учитываем отдельно: ограничение не должно опираться только на IP.
- Автолут
- Обычные монстры
Для обычных монстров — автоматический сбор. На рейдах и эпиках сохраняем исходные правила распределения.
- Офлайн-торговля и мастерские
- Свой рынок
Торговые персонажи и мастерские могут работать офлайн. Лимиты против массовых торговых аккаунтов уточним отдельно.
- Магазины и прокачка
- Без автофарма
Без универсального GM Shop с высокоуровневой экипировкой. Автоматического фарма не будет.




Поиск партии и торговля в Адене — приоритет для небольшого старта. Расписание событий опубликуем отдельно.

