LIRVEYSHIGH FIVE ×2Следить за открытием

О СЕРВЕРЕ · ПРАВИЛА МИРА

High Five.В деталях.

Низкие рейты, ценная экипировка и место для каждого класса. Разбираемся в правилах LIRVEYS.

Принятая основа балансаПроверим на тестировании
Опыт и SP
×2

Без динамического снижения

Адена с монстров
×2

Основа игровой экономики

Ресурсы и спойл
×1,5

По средней добыче

Рейды и эпик
×1

Без дополнительных копий

РЕЙТЫ И НАГРАДЫ

У каждой вещи — своя ценность.

Крафт, добыча и торговля остаются частью развития. Ускорение опыта не превращаем в поток готовой экипировки.

Готовые вещи и рецепты
×1

Исходная частота добычи готовой экипировки и рецептов.

Награды заданий
EXP / SP ×2

Предметные награды — ×1. Адена и исключения для отдельных заданий требуют отдельной проверки.

Vitality
По High Five

Стандартная система запаса энергии и бонуса опыта. Без дополнительного постоянного ускорения.

Заточка, атрибут, аугментация
По High Five

Исходные правила и шансы. Повышенных шансов заточки не добавляем.

Для ресурсов и спойла ×1,5 означает среднюю добычу: не умножаем одновременно и шанс, и количество.