ПРО СЕРВЕР · ПРАВИЛА СВІТУ
High Five.У деталях.
Низькі рейти, цінне спорядження та місце для кожного класу. Розбираємося в правилах LIRVEYS.
- Досвід і SP
- ×2
- Адена з монстрів
- ×2
- Ресурси та спойл
- ×1,5
- Рейди та епік
- ×1

Без динамічного зниження

Основа ігрової економіки

За середнім видобутком

Без додаткових копій
РЕЙТИ Й НАГОРОДИ
У кожної речі — своя цінність.
Крафт, видобуток і торгівля залишаються частиною розвитку. Прискорення досвіду не перетворюємо на потік готового спорядження.
- Готові речі та рецепти
- ×1
Початкова частота видобутку готового спорядження та рецептів.
- Нагороди завдань
- EXP / SP ×2
Предметні нагороди — ×1. Адена й винятки для окремих завдань потребують окремої перевірки.
- Vitality
- За High Five
Стандартна система запасу енергії та бонусу досвіду. Без додаткового постійного прискорення.
- Заточування, атрибут, аугментація
- За High Five
Початкові правила й шанси. Підвищених шансів заточування не додаємо.




Для ресурсів і спойла ×1,5 означає середній видобуток: не множимо одночасно шанс і кількість.
ПРОФЕСІЇ ТА ПОСИЛЕННЯ
Герой сильніший у хорошій групі.
Допомога на старті та зручний шлях до професії. Старші посилення й повноцінна підтримка залишаються роллю гравців.
- Базовий баф до 75 рівня
- Безкоштовно
До 75-го включно — базовий набір для старту. Із 76-го — обмежений базовий баф за адену.
- Підтримка від гравців
- Жива група
Танці, пісні, комбобафи, резисти та старші посилення — від гравців. Тривалість навичок — початкова.
- Перша та друга професії
- Квест або адена
Завдання залишаються альтернативою отриманню за адену. Вартість визначимо після перевірки заробітку.
- Третя професія, саб і ноблес
- Через завдання
Зберігаємо завдання High Five. Перевіримо доступність обов’язкових етапів для невеликої спільноти.




Початковий баланс класів High Five. Зміни розглядаємо за результатами тестів, а не окремих скарг.
ГРА ТА СПІЛКУВАННЯ
Менше рутини. Більше гри.
Зручності допомагають грати, торгувати та збиратися разом. Автоматичне прокачування до цих правил не входить.
- Два ігрові вікна
- Однаково для всіх
Два одночасно на людину. Спільні мережі та сім’ї враховуємо окремо: обмеження не має спиратися лише на IP.
- Автолут
- Звичайні монстри
Для звичайних монстрів — автоматичний збір. На рейдах та епіках зберігаємо початкові правила розподілу.
- Офлайн-торгівля та майстерні
- Власний ринок
Торгові персонажі та майстерні можуть працювати офлайн. Ліміти проти масових торгових акаунтів уточнимо окремо.
- Магазини та прокачування
- Без автофарму
Без універсального GM Shop із високорівневим спорядженням. Автоматичного фарму не буде.




Пошук групи та торгівля в Адені — пріоритет для невеликого старту. Розклад подій опублікуємо окремо.

