LIRVEYSHIGH FIVE ×2Стежити за відкриттям

ПРО СЕРВЕР · ПРАВИЛА СВІТУ

High Five.У деталях.

Низькі рейти, цінне спорядження та місце для кожного класу. Розбираємося в правилах LIRVEYS.

Прийнята основа балансуПеревіримо на тестуванні
Досвід і SP
×2

Без динамічного зниження

Адена з монстрів
×2

Основа ігрової економіки

Ресурси та спойл
×1,5

За середнім видобутком

Рейди та епік
×1

Без додаткових копій

РЕЙТИ Й НАГОРОДИ

У кожної речі — своя цінність.

Крафт, видобуток і торгівля залишаються частиною розвитку. Прискорення досвіду не перетворюємо на потік готового спорядження.

Готові речі та рецепти
×1

Початкова частота видобутку готового спорядження та рецептів.

Нагороди завдань
EXP / SP ×2

Предметні нагороди — ×1. Адена й винятки для окремих завдань потребують окремої перевірки.

Vitality
За High Five

Стандартна система запасу енергії та бонусу досвіду. Без додаткового постійного прискорення.

Заточування, атрибут, аугментація
За High Five

Початкові правила й шанси. Підвищених шансів заточування не додаємо.

Для ресурсів і спойла ×1,5 означає середній видобуток: не множимо одночасно шанс і кількість.